微信创造了 WXS ,除了提高性能,还有什么原因?

微信为何要创造 WXS

WXS(WeiXin Script)是微信创造的一套脚本语言,它的官方说法是:“WXS 与 JavaScript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致”。

那微信为何要脱离 JavaScript ,单独创造一套语言呢?这要从微信小程序的底层逻辑(运行环境)讲起。

小程序的运行环境分为逻辑层和视图层,分别由 2 个线程管理,其中:

  • WXML 模板和 WXSS 样式工作在视图层,界面使用 WebView 进行渲染。
  • JavaScript 代码工作在逻辑层,运行在 JsCore 或 v8 里。

小程序在视图层与逻辑层两个线程间提供了数据传输和事件系统。这样的分离设计,带来了显而易见的好处:逻辑和视图分离,即使业务逻辑计算非常繁忙,也不会阻塞渲染和用户在视图层上的交互。

但同时也带来了明显的坏处:视图层(webview)中不能运行 JS,而逻辑层 JS 又无法直接修改页面 DOM,数据更新及事件系统只能靠线程间通讯,但跨线程通信的成本极高,特别是需要频繁通信的场景。

什么是需要频繁通讯的场景?最典型的例子就是用户持续交互的情况,比如触摸、滚动等。我们以侧滑菜单为例,假设在页面上滑动 A 元素,要求 B 元素跟随移动,一次滑动操作(touchmove)的响应过程如下:

  1. touchmove 事件从视图层(Webview)传递到逻辑层,中间会由微信客户端(Native)做中转。
  2. 逻辑层处理 touchmove 事件,计算需移动的位置,然后再通过 setData 传递到视图层,中间同样会由微信客户端(Native)做中转。

一次 touchmove 的响应需要经过 视图层、Native、逻辑层三者之间 2 个完整来回的通信,通信的耗时开销较大,用户的交互就会出现延时卡顿的情况。

除了滚动、拖动交互外,在 for 循环里对数据做格式修改,也会造成逻辑层和视图层频繁通讯。

其实这类通信损耗问题,在业内由来已久,react native 和 weex 都有类似问题,weex 提供了 bindingx 来解决。

但对于小程序来讲,这类问题解决起来更容易。其实视图层的 webview,是有 js 环境的,只不过过去不给开发者开放。

如果在视图层的 js 直接处理滚动或拖动交互、直接处理数据格式,就能避免大量通信损耗。

但对于小程序平台而言,大量开放 webview 里的 js 编写,违反了它的初衷,比如开发者会直接操作 dom,影响性能体验。所以小程序平台提出一种新规范,限制 webview 里可运行的 js 的能力。这就是 wxs的由来。

从本质来讲,wxs 是一种被限制过的、运行在视图层 webview 里的 js。它并不是真的发明了一种新语言。

WXS 特征及适用场景

WXS 具备如下特征:

  • WXS 是可以在视图层(webview)中运行的 JS。
  • WXS 无法修改业务数据,仅能设置当前组件的class和style。
  • WXS 是被限制过的 JavaScript,可以进行一些简单的逻辑运算。
  • WXS 可以监听 touch 事件,处理滚动、拖动交互。

故可以得出 WXS 的适用场景,主要包括:

  • 用户交互频繁、仅需改动组件样式(比如布局位置),无需改动数据内容的场景,比如侧滑菜单、索引列表、滚动渐变等。
  • 纯粹的逻辑计算,比如文本、日期格式化,通过 WXS 可以模拟实现 Vue 框架的过滤器, 如下是一个通过 wxs 便捷实现首字母大写的示例:
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    <wxs module="m1">
    // 首字母大写
    var capitalize = function(value) {
    if (!value) return ''
    value = value.toString()
    return value.charAt(0).toUpperCase() + value.slice(1)
    }
    module.exports = {
    capitalize: capitalize
    }
    </wxs>
    <view class="content">
    <view class="text-area">
    <!-- title 为当前页面 data 中定义的初始数据 -->
    <text class="title">{{m1.capitalize(title)}}</text>
    </view>
    </view>

本文摘自【前端之巅】微信公众号:谜之WXS,uni-app如何用它大幅提升性能